[简述] 在 go websocket server 与 javascript websocket client 交互中使用 flatbuffers
0. 简要说明
为某个开源项目增加 websocket 对接, 写了这个示例
代码中 javascript 对 flatbuffers 的序列化/反序列化, 查了一天资料, 嗯哼, 最终完成了. 看代码吧………
0.1 关于序列化/反序列化
序列化 serialized / 反序列化 un-serialized , 一般是指对像转成二进制序列( 或叫二进制数组), 以及逆向从二进制转成对像的过程, 一般用在几个地方
- 网元之间传输. 比如 RESTfull 是在 HTTP 协议( HTML over TCP ) 上进行交互时使用 JSON 数据格式进行序列化与反序列化; 比如 gRPC 默认采用 protobuffers 在 HTTP2 传输上进行数据序列化与反序列化;
- 对象数据持久化存储到文件系统, 以及从文件系统读取到对象时;
- 异构开发SDK或API之间交互或共享数据, 比如 go语言调用底层 c++ 库……..
0.2 关于 flatbuffers
flatbuffers 是 google 员工在开发游戏过程中, 仿 protobuffers 写的一个高性能序列化/反序列化库, 通过 IDL (接口描述语言) 定义, 通过 flatc 编译为多种语言的接口对象序列化/反序列化的强类型库, 支持 c++ / c / java / python / rust / js / typescript / go / swift………
fastbuffers 的介绍, 参见 于德志 的文章 https://halfrost.com/flatbuffers_schema/, 几篇文章写得很细致,精确,完整
PS: 于德志 的技术专题介绍文章,语言简练易懂, 配图简单明了,非常值得一读
说起来, 我的英文阅读能力还可以, 但不得不说, 访问 于德志 的 https://halfrost.com/tag/protocol/ 协议相关专题文章 还是很愉悦轻松. 谢谢了!
flatbuffers 的特点, 个人见解:
- flatbuffers 的序列化, 慢于 protobuffers ( 约是 protobuffers 的两倍耗时) , 与 JSON 相仿, 甚至有时慢于 json
- flatbuffers 的反序列化, 约10倍快于 protobuffers, 当然也就快于 JSON 了
- flatbuffers 在反序列化时, 是内在零拷贝, 序列化后的数据与内存中是一致的, 这让 flatbuffers 序列化后的二进制数据直接导入内存, 以及从内存中读取时都非常快
所以, 在一次序列化, 而多次反序列化的情况下, 以及对反序列化要求速度非常快的情况, 可以考虑选择 flatbuffers , 想想 google 员工为游戏而开发 flatbuffers 这一典型场景吧
0.3 我在哪里使用( 或计划使用 ) flatbuffers ?
在以下场景中, 我使用了( 或正在计划使用) flatbuffers:
- Sub/Pub 订阅/发布的消息系统. 在某些 Sub/Pub 场景中, Pub 时序列化消息对象, 尤其是 flatbuffers 中的 union , 挺好用. ————- 而在 Sub 订阅消费端, 尤其多端消费, 高效的反序列化, 可以减少最多达1/4, 平均1/5 左右时延 (注: 仅是个人应用场景的经验值, 供参考)
- 内存缓存( 包括 session 会话数据) , 某些应用中的内存缓存需要持久化, 这些内存缓存通过并发保存到多个文件后, 在应用重启时从文件中重建缓存, 非常快
- IM 即时通讯, 以及某些情况下的 gRPC, 这个与第一条类似. 参见我以前的文章 GOIM的架构与定制—— 事实上, 这一篇文章, 正是为定制开发的 IM 而准备. ——— 至于 gRPC , 是的, gRPC 默认的 ptotobuffers 可以用 flatbuffers 更换, 我在几个商用项目中使用, 某商用项目中的 gRPC + flatbuffers 已经上线运行一年了.
0.4 flatbuffers 的重大改进
之前, flatbuffers 在序列化时代码很让人着急, 但2019年12月的一个改进, 让 flatbuffers 序列化时代码简化不少
flatc --gen-object-api ./*.fbs
以上参数的添加, 让 flatbuffers 序列化简单如下:
// --------------- 这是 fbs 文件中的 IDL
table LoginRequest{
msgID:int=1;
username:string;
password:string;
}
// -------------- 这是 flatc 编译后的 go 代码
type LoginRequestT struct {
MsgID int32
Username string
Password string
}
func LoginRequestPack(builder *flatbuffers.Builder, t *LoginRequestT) flatbuffers.UOffsetT {
if t == nil {
return 0
}
usernameOffset := builder.CreateString(t.Username)
passwordOffset := builder.CreateString(t.Password)
LoginRequestStart(builder)
LoginRequestAddMsgID(builder, t.MsgID)
LoginRequestAddUsername(builder, usernameOffset)
LoginRequestAddPassword(builder, passwordOffset)
return LoginRequestEnd(builder)
}
// ----------- 这是我做的简单封装
func (a *LoginRequestT) Byte() []byte {
b := flatbuffers.NewBuilder(0)
b.Finish(LoginRequestPack(b, a))
return b.FinishedBytes()
}
//---------------- 这里是序列化
l := &LoginRequestT{
MsgID: 1,
Username: "1",
Password: "1",
}
b := l.Byte() // ------------- 变量 b 是序列化后的二进制数组
1. 使用代码库
示例代码使用了以下开源库
- fasthttp
- fasthttp router
- fastws —- fasthttp 实现的 websocket 库
- flatbuffers —- flatbuffers 高效反序列化通用库, 用在 go语言/javascript
- websockets/ws —- javascript websocket 通用库
1. flatbuffers IDL 示例
xone.fbs 示例来自 https://www.cnblogs.com/sevenstar/p/FlatBuffer.html, 感谢!!
namespace xone.genflat;
table LoginRequest{
msgID:int=1;
username:string;
password:string;
}
table LoginResponse{
msgID:int=2;
uid:string;
}
//root_type非必须。
//root_type LoginRequest;
//root_type LoginRespons
2. flatc 编译代码
生成 javascript
flatc -s --gen-mutable ./*.fbs
生成 golang
flatc --go --gen-object-api --gen-all --gen-compare --raw-binary ./*.fbs
3. 主要代码说明
./cmd/wsserver/main.go ----- websocket server
./cmd/wsclient/main.go ----- websocket client
./ws/... ------------------- websocket go code for websocket handler and websocket client
./jsclient/ws.js ---------- javascript client code , please check-out package.json for depends
4. javascript 序列化/反序列化
请注意代码注释中的——— 特别注意这一行
// ------------ ./jsclient/index.js
const flatbuffers = require('./flatbuffers').flatbuffers;
const xone = require('./xone_generated').xone; //Generated by `flatc`.
//-------------------------------------------
// serialized
//-------------------------------------------
let b = new flatbuffers.Builder(1);
let username = b.createString("zlssssssssssssh");
let password = b.createString("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
xone.genflat.LoginRequest.startLoginRequest(b);
xone.genflat.LoginRequest.addUsername(b, username);
xone.genflat.LoginRequest.addPassword(b, password);
xone.genflat.LoginRequest.addMsgID(b, 5);
let req = xone.genflat.LoginRequest.endLoginRequest(b);
b.finish(req); //创建结束时记得调用这个finish方法。
let uint8Array = b.asUint8Array(); // ------------- 特别注意这一行
console.log(uint8Array);
// console.log(b.dataBuffer() );
//-------------------------------------------
// un-serialized
//-------------------------------------------
let bb = new flatbuffers.ByteBuffer(uint8Array); //-------------- 特别注意这一行
let lgg = xone.genflat.LoginRequest.getRootAsLoginRequest(bb);
console.log("username: ", lgg.username());
console.log("password", lgg.password());
console.log("msgID: ", lgg.msgID());
5. golang 中对 flatbuffers 的序列化/反序列化
// ------ ./apis/genflat/model.go
func (a *LoginRequestT) Byte() []byte {
b := flatbuffers.NewBuilder(0)
b.Finish(LoginRequestPack(b, a))
return b.FinishedBytes()
}
func ByteLoginRequestT(b []byte) *LoginRequestT {
return GetRootAsLoginRequest(b, 0).UnPack()
}
// ------- ./apis/genflat/model_test.go
func TestLoginRequestT_Byte(t *testing.T) {
as := assert.New(t)
// serialized
l := &LoginRequestT{
MsgID: 1,
Username: "1",
Password: "1",
}
b := l.Byte()
// un-serialized
c := ByteLoginRequestT(b)
if l.MsgID > 0 {
fmt.Println(" id > ", c.MsgID, " u > ", c.Username, " pw > ", c.Password)
}
as.Equal(l.Password, c.Password)
}
6. websocket 代码
ws.onmessage = (event) => {
//-------------------------------------------------------------------
// read from websocket and un-serialized via flatbuffers
//--------------------------------------------------------------------
let aa = str2ab(event.data);
let bb = new flatbuffers.ByteBuffer(aa);
let lgg = xone.genflat.LoginRequest.getRootAsLoginRequest(bb);
let pw = lgg.password();
if (typeof pw === 'string') {
console.log("----------------------------------------------");
console.log("username: ", lgg.username());
console.log("password", lgg.password());
console.log("msgID: ", lgg.msgID());
} else {
console.log("=================================");
console.log(event.data);
}
// console.log(`Roundtrip time: ${Date.now() }` , ab2str(d ));
setTimeout(function timeout() {
//-------------------------------------------------------------------
// serialized via flatbuffers and send to websocket
//--------------------------------------------------------------------
let b = new flatbuffers.Builder(1);
let username = b.createString("zlssssssssssssh");
let password = b.createString("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
xone.genflat.LoginRequest.startLoginRequest(b);
xone.genflat.LoginRequest.addUsername(b, username);
xone.genflat.LoginRequest.addPassword(b, password);
xone.genflat.LoginRequest.addMsgID(b, 5);
let req = xone.genflat.LoginRequest.endLoginRequest(b);
b.finish(req); //创建结束时记得调用这个finish方法。
let uint8Array = b.asUint8Array();
ws.send(uint8Array);
}, 500);
};
function str2ab(str) {
let array = new Uint8Array(str.length);
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
array[i] = str.charCodeAt(i);
}
return array
}
6. 参考
7. 其他
macOS 下从源码编译 flatc
git clone https://github.com/google/flatbuffers
cd github.com/google/flatbuffers
cmake -G "Xcode" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build . --target install